Gaming

Flaschenhals (CPU/GPU)

Eine Begrenzung, die einen Teil des Spielsystems an zusätzlicher sinnvoller Arbeit hindert. Ein Spiel kann in einer Szene oder Einstellung durch die CPU, in einer anderen durch die GPU begrenzt sein. Aufrüstentscheidungen benötigen Messungen des tatsächlichen Einsatzes statt einer festen Paarungsregel.

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