Cómo funciona
El upscaling renderiza con menor resolución interna y reconstruye una salida del tamaño de la pantalla. Algunas técnicas utilizan movimiento y fotogramas anteriores para recuperar detalles. DLSS y FSR son familias de funciones; un nombre conocido no determina el algoritmo ni los requisitos de hardware en todos los juegos.
Diferencias y límites importantes
El upscaling difiere de la generación de fotogramas, que añade imágenes intermedias. Una cifra mayor no implica necesariamente simulación más rápida o menos latencia. Los detalles finos en movimiento, transparencias y zonas recién descubiertas pueden revelar errores aunque una captura parezca nítida.
Una comprobación útil
Mantenga la salida en resolución nativa y compare un modo de calidad con el renderizado nativo. Observe pelo, vegetación, texto y giros de cámara, además de los FPS. Compruebe opciones y hardware compatible. Busque mejor respuesta sin defectos visuales molestos.
Un ejemplo práctico
Lea un cartel a igual resolución de salida en dos modos. Compare legibilidad durante un giro y después de parar. Un modo excelente en quietud puede perder detalles importantes mientras realmente juega. Pruebe detalles finos sobre fondos en movimiento; las superficies recién descubiertas pueden comportarse de manera distinta de las siempre visibles.