Gaming

DLSS / FSR (Reescalado)

Familias de técnicas que generan una salida de mayor resolución a partir de un renderizado menor. Rendimiento y calidad varían según juego, modo, hardware e implementación.

Cómo funciona

El upscaling renderiza con menor resolución interna y reconstruye una salida del tamaño de la pantalla. Algunas técnicas utilizan movimiento y fotogramas anteriores para recuperar detalles. DLSS y FSR son familias de funciones; un nombre conocido no determina el algoritmo ni los requisitos de hardware en todos los juegos.

Diferencias y límites importantes

El upscaling difiere de la generación de fotogramas, que añade imágenes intermedias. Una cifra mayor no implica necesariamente simulación más rápida o menos latencia. Los detalles finos en movimiento, transparencias y zonas recién descubiertas pueden revelar errores aunque una captura parezca nítida.

Una comprobación útil

Mantenga la salida en resolución nativa y compare un modo de calidad con el renderizado nativo. Observe pelo, vegetación, texto y giros de cámara, además de los FPS. Compruebe opciones y hardware compatible. Busque mejor respuesta sin defectos visuales molestos.

Un ejemplo práctico

Lea un cartel a igual resolución de salida en dos modos. Compare legibilidad durante un giro y después de parar. Un modo excelente en quietud puede perder detalles importantes mientras realmente juega. Pruebe detalles finos sobre fondos en movimiento; las superficies recién descubiertas pueden comportarse de manera distinta de las siempre visibles.

Fuentes técnicas

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