Qué significa
La técnica utiliza datos como el movimiento y fotogramas cercanos para predecir otra imagen. Las implementaciones y requisitos varían según juego y versión. Los FPS mostrados pueden incluir imágenes generadas; compare por separado el renderizado base y la respuesta. Movimientos rápidos, detalles finos e interfaces pueden mostrar artefactos.
Cómo influye en el uso diario
Los resultados pueden empeorar con una tasa base muy baja, ajustes incompatibles o movimientos difíciles. Más FPS presentados no resuelven automáticamente límites del procesador ni retrasos de entrada.
Un ejemplo práctico
Un juego renderiza 50 fotogramas por segundo y muestra imágenes adicionales estimadas. El movimiento de cámara puede parecer más suave, aunque un clic siga esperando la cadena subyacente de entrada y renderizado.
Qué puede comprobar
- Confirme compatibilidad del juego concreto, GPU y versión de la función.
- Compare FPS base y tiempos con la generación desactivada.
- Examine movimiento rápido, bordes de interfaz y respuesta en la misma escena.
Próximos pasos prácticos
- Consiga una tasa base utilizable antes de activar la generación.
- Compare activada y desactivada con los demás ajustes iguales.
- Utilice controles de latencia compatibles y actualizaciones oficiales del juego o controlador.
Mantener un funcionamiento fiable
Revise el resultado tras actualizaciones importantes. Elija por calidad visual y respuesta, no solo por el contador de FPS. No compare directamente imágenes generadas con pruebas que contabilizan únicamente fotogramas renderizados.